Manuales de introducción a Scratch
Aprende a utilizar Scratch de forma práctica a través de sencillas lecciones, con las que completarás dos proyectos: una animación y un videojuego. Cada lección incluye un documento que puedes utilizar como material de apoyo en clase
Lección 1. Damos de alta un nuevo usuario en la comunidad Scratch
Lección 4. Bucles de repetición
Lección 7. Estructuras condicionales
Lección 10. Marcador en videojuegos con variables
Lección 2. Creamos un nuevo proyecto
Lección 5. Música y sonidos
Lección 8. Deslizar de forma aleatoria
Lección 11. Mejorando la jugabilidad de nuestro proyecto
Lección 3. Modo Historia: Animaciones
Lección 6. Cambios de escenario
Lección 9. Mensajes entre objetos