Manuales de introducción a Scratch

Aprende a utilizar Scratch de forma práctica a través de sencillas lecciones, con las que completarás dos proyectos: una animación y un videojuego. Cada lección incluye un documento que puedes utilizar como material de apoyo en clase

Lección 1. Damos de alta un nuevo usuario en la comunidad Scratch

Lección 4. Bucles de repetición

Lección 7. Estructuras condicionales

Lección 10. Marcador en videojuegos con variables

Lección 2. Creamos un nuevo proyecto

Lección 5. Música y sonidos

Lección 8. Deslizar de forma aleatoria

Lección 11. Mejorando la jugabilidad de nuestro proyecto

Lección 3. Modo Historia: Animaciones

Lección 6. Cambios de escenario

Lección 9. Mensajes entre objetos

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